『アクションゲームにおける動く床系ギミックシリーズ』第3回:落ちる床に消える床第3回:落ちる床に消える床 第2回はこちら 落ちる床といえばちくわブロック。時間とともに落ちていくはかなき存在だ。 落ちる床では少し多めの機構が必要になるが意味さえ分かれば納得もできるだろう。 では実践していこう~ 1.前提 前提として処理の流れを理解しよう。 「乗ってちょっと経 ... 詳しくはこちら
『アクションゲームにおける動く床系ギミックシリーズ』第2回:動く床の多様性第2回:動く床の多様性 第1回はこちら アクションゲームといえば動く床に動く壁。 能動的に動かすこともあれば罠として作動することもある。 これをできるようになることはアクションゲーム製作の第一歩といえるだろう。 というわけで今回は左右を行き来し、ループして動く床を作る。 BPのノ ... 詳しくはこちら
『アクションゲームにおける動く床系ギミックシリーズ』第1回:回る床は非常に簡単アクションゲームの定番の一つに回る床や動く床、消える床といったギミックが存在する。これらのギミックはUEならばほとんど手間をかけずに作っていくことが可能である。これらを”手軽に”しかも”応用が利くように”コツをつかむのがこのページの趣旨となる。詳しくはこちら
【Web制作Tips】JavaScriptでスクロール連動コンテンツを作ろうWeb制作初学者のなかには、HTMLやCSSに少し慣れてきたら、早速学習内容をJavaScriptにシフトする方もいると思います。JavaScriptの基礎を学ぶことも大事だが、今学んだ知識はWeb制作において具体的にどんな役に立つのか、最初のうちは見えにくく感じることもあります ... 詳しくはこちら
【CSS実践Tips】カードコンポーネント作成に使える「object-fit」今回は、色々なWebサイトでよく見かける「カードコンポーネント」を作るにあたって、カードコンテナ内の画像サイズを統一したい時に、 よく使われるコードの書き方を見ていきます。アイテムごとに見出しとコンテンツ抜粋文をセットにしたリストアップだけでは、情報としてユーザーの興味を引く効果 ... 詳しくはこちら
3DCGお役立ち情報簡単にリアルなデジタルヒューマンが作れるツールMetahumanCreator簡単にリアルなデジタルヒューマンが作れるツールMetahumanCreator Unreal Engineやフォートナイトを提供しているEpicGamesが新たなデジタルツール「MetahumanCreator(メタヒューマンクリエイター)」を公開しました。 MetahumanC ... 詳しくはこちら
3DCGお役立ち情報【Unreal Engine】ブループリントのパレットパネルについてのご説明ブループリントのパレットパネルについて Unreal Engineのブループリントにはよく使われる変数がありあます。 例えば、インベントBginPlay(ゲームが始めった時のイベント)や条件によって実行を変える時に使うブランチがあります。この二つの変数は良く使われますが検索して呼 ... 詳しくはこちら
CSSレイアウト【CSS入門・レイアウト】実制作で使えるdisplayの値(2021年版)この記事はWebマークアップ初心者向けに、CSSを用いてレイアウトを構築するのに、中核となるプロパティ「diplay」にめぐって一般的使用される値をまとめる内容となっています。CSSの基本構文や記述ルールをある程度理解しているが、「実際どれを使えばいいの?」などの疑問を持ち、書き ... 詳しくはこちら
3DCGお役立ち情報!【MayaとUnreal Engine|共通のショートカットキー】その1【MayaとUnreal Engine|共通のショートカットキー】その1 これからMayaとUnreal Engineを始める、どちらか使っていてMayaもしくはUnreal Engineを始める人に、MayaとUnreal Engineの共通する ショートカットキーを紹介します ... 詳しくはこちら
ライブでStudy!【コンピー塾】こんな時こそオンラインで学ぼう特別編!ライブでStudy!!MAYA編【動画】こんな時こそオンラインで学ぼう特別編!ライブでStudy!!MAYA編(動画) https://www.youtube.com/watch?v=XkgBNTTBQFk 3DCGやゲーム業界に興味のある人は必見! この動画では、3DCGの作り方を未経験者でも分かり易く説明しており、 ... 詳しくはこちら